2015年11月16日 星期一

刻想者工房更名及重新對外開放公告!

[Project GoF_L] 孤城之詩 

致所有造訪本網誌的朋友:

歡迎來到睽違兩個多月終於重新對外營業的工房,我是工房主人鏡淵。很抱歉在兩個月前戛然停止更新,主要是因為三位主要成員期間工作正忙,或者受國家徵召,導致我們實在拿不出什麼可以見人的進度。

事情要從美術總監卡滋馬君在9月中旬上成功嶺開始,剛好鏡淵的翻譯工作也接近截稿,所以我們在約三個禮拜的期間是各有任務,完全停止了遊戲開發,直到十月中旬才重新讓鍊金爐恢復運轉。

但此時迎接著我們的卻是一個突發任務:因為台北電玩展Indie Game Festa的報名需求,我們必須在十月用手上僅有的材料趕出一支demo。但不管是程式或是美術部分,我們原本都預計是在明年一月才會有比較完整的雛形出現,結果就變成為了參展而大幅改動工作計畫,在基盤構築到一半的時候切到畫面作業上,結果就是生出一段兩分鐘的宣傳片,整整花了團隊三人近三個禮拜的全部工作時間

雖然在製作過程中學到了一些技術,也對之後的戰鬥動畫製作也有幫助,但不可否認的這真的是在開發上繞了段遠路,而且也讓全體成員相當疲勞。重新回到原預定的製作計畫軌道上又花了一小段時間。

而在上個禮拜,我們收到了台北電玩展IGF的確定錄取通知!會在明年1月底2月初參展,會有為期2至6天的展出!

團隊中所有人心中的大石到此終於放下,而工房內也終於回到了忙碌但充實的遊戲開發日常。因為我們終於正式登板,也不用怕提前把這段期間的進度拿出來講會很落漆了!

2015年9月8日 星期二

鍊成手札:2015年8月第4週&9月第1週

[Project GoF_L] 孤城之詩 

2015/08/25~2015/09/07 工作進度



劇情部分畫面範例
使用的人物和背景素材都是我們自己的喔!

2015年8月24日 星期一

鍊成手札:2015年8月第2~3週

[Project GoF_L] 孤城之詩 

2015/08/11~2015/08/24 工作進度

【齊格飛】 29歲,可操作的同伴角色
哈蘭迪騎士團 副團長 (從前是傭兵)
武器:雙手劍 ???

2015年8月18日 星期二

【刻想者工房】 訪客人次突破5000!



賀圖繪製:Barabababa
https://www.facebook.com/barabababaart

(本周因為團隊成員忙於CWT高雄及台中場連兩周末參展關係,鍊成手札延至次周一起發)

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2015年8月11日 星期二

鍊成手札:2015年8月第1週

[Project GoF_L] 孤城之詩 

2015/08/04~2015/08/10 工作進度


重裝敵人- 戰盾兵
設計概念稿

2015年8月3日 星期一

鍊成手札:2015年7月第5週

[Project GoF_L] 孤城之詩 

2015/07/28~2015/08/03 工作進度

【卡爾馮】 46歲,可操作的同伴角色
哈蘭迪騎士團 第一隊(騎士本隊)隊長
武器:重型騎士槍

TGDF - 台北遊戲開發者論壇 參加感想 (Day 2)

2015年7月24日一早,我從昨晚寄宿的南港友人家中搭乘捷運再度來到會場。因為前晚沒有熬夜,比平常更早休息的關係,第二天總算是以全滿的體力參加活動了!

次日的TGDF議程全部都是國內講者的講座,大多是有一定知名度的團隊或獨立遊戲製作人,講題主要也是各自的專案經驗分享,是滿喜歡做案例研究的我喜歡的方向。
跟昨天一樣,我還是一路聽以企劃為主的 B track 講座到底......

2015年7月28日 星期二

鍊成手札:2015年7月第4週

[Project GoF_L] 孤城之詩 

2015/07/20~2015/07/27 工作進度

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2015年7月27日 星期一

個人講座 - 「國內獨立遊戲募資案例分析」 講座串流及投影片公開

在7/25 (六) 晚間八點,由製作人鏡淵主講的個人講座:


「國內獨立遊戲募資案例分析」
~談雨港基隆、地城戰棋、菓林與月之潮~

已經順利結束囉!
同時收看的人數最高達到了71人 !! ,比我們的預估多了兩倍左右,謝謝大家的參與!
在此也將投影片及講座串流檔公開,希望能幫助到獨立開發者或其他對此主題有興趣的人。

串流檔請點我       演講PPT請點我

TGDF - 台北遊戲開發者論壇 參加感想 (Day 1)

2015年7月23日,鏡淵我和團隊的主美術卡滋馬兩個人一起去參加了台北開發者論壇。

對我來說,這是第一次參加遊戲開發相關大型研討會的經驗,所以在行前一晚就非常興奮,以至於整夜難以闔眼,簡直像是遠足前的小學生。因為省錢搭五點的客運班次上台北的關係,最後只睡了一個小時左右。
論壇會場的台北國際會議中心離捷運出口非常近,即使對台北路不熟的我也在報到時間一開始就抵達了會場,和卡滋馬君會合之後,兩個人進入演講會場佔了個算前排的好位子。在場內稍微閒聊一陣,並觀察了環境與來參加的人之後,論壇很快就在主辦單位的致詞中開幕了......


2015年7月22日 星期三

「孤城之詩」 粉絲團開設 & 製作人雜談

因為女主角的彩稿在數次修正後終於定稿,興奮之下就跟畫師借圖開了個粉絲團。

https://www.facebook.com/RemInderLullaby

雖然目前還沒有什麼東西,但之後製作中若有什麼新消息,會在此發布。

團隊成員們這禮拜也是依然忙碌,鏡淵和兔子很密切的在進行戰鬥系統規格的確認、

卡滋馬也忙著對畫師的人物彩稿發出修改指示;至於常闇的寫作進度──暫時還是個秘密囉。

2015年7月20日 星期一

鍊成手札:2015年7月第3週

[Project GoF_L] 孤城之詩 

2015/07/13~2015/07/20 工作進度

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2015年7月17日 星期五

實在人物 ─ [大元素使] 卡滋馬

人名: 卡滋馬
職業: 大元素使 ( 美術總監 )
專長: 元素魔法、魔法系統解構 ( 使用者介面設計、文本分析 )

2015年7月16日 星期四

實在人物 ─ [異域賢者] 常闇

人名: 常闇
職業: 賢人 ( 本家 )
專長: 魔法大系建立 ( 故事撰寫 )

2015年7月15日 星期三

實在人物 ─ [機工匠師] 兔子

人名: 兔子
職業: 機工匠師 ( 程式 )
專長: 鍊金爐的製造與調整  ( 程式設計 )

2015年7月14日 星期二

實在人物 ─ [鍊金術士] 鏡淵

人名: 鏡淵
職業: 鍊金術士 ( 製作人、企劃 )
專長: 鍊成式構築、調和速率控制 ( 遊戲系統設計、專案管理 )

漫談「刻想者」 - 團隊名RemInder的由來

各位訪客好,我是遊戲開發團隊RemInder的創辦人鏡淵。

這是這個網誌第一篇介紹性質的文章,就來寫關於團隊名稱的事吧。

我和兔子是在2014年12月中確定要成立團隊進行遊戲開發,而直到2015年的3月18日這一天,RemInder 這個名字才終於確定,在那之前我們的團隊是沒有名字的。畢竟成員只有兩個,企劃前期也都忙著設計基本規則和思考未來的製作流程,沒什麼跟外界接觸的關係所以團隊名初期真的也不是那麼重要。
但在二月多的時候,我們開始邀請其他人加入團隊,包括腳本常闇以及主美卡滋馬等等,此時才發現介紹我們自己時,團隊沒名字不是很妥當;於是我和兔子開始腦力激盪,而"RemInder"這個名字很快就定了下來。

"reminder"這個英文單詞,最常用的意思應該就是行事曆,從以前iPad到現在的手機APP都很常見的那種小工具。但我們的命名跟這個意思完全沒有關係 (笑),我們是從 "Remind 提醒" +  "er ~" 這樣的發想過程湊出這個字的。

2015年7月13日 星期一

鍊成手札:2015年7月第1~2週  

[Project GoF_L] 孤城之   
2015/07/01~2015/07/12 工作進度

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