2015年11月16日 星期一

刻想者工房更名及重新對外開放公告!

[Project GoF_L] 孤城之詩 

致所有造訪本網誌的朋友:

歡迎來到睽違兩個多月終於重新對外營業的工房,我是工房主人鏡淵。很抱歉在兩個月前戛然停止更新,主要是因為三位主要成員期間工作正忙,或者受國家徵召,導致我們實在拿不出什麼可以見人的進度。

事情要從美術總監卡滋馬君在9月中旬上成功嶺開始,剛好鏡淵的翻譯工作也接近截稿,所以我們在約三個禮拜的期間是各有任務,完全停止了遊戲開發,直到十月中旬才重新讓鍊金爐恢復運轉。

但此時迎接著我們的卻是一個突發任務:因為台北電玩展Indie Game Festa的報名需求,我們必須在十月用手上僅有的材料趕出一支demo。但不管是程式或是美術部分,我們原本都預計是在明年一月才會有比較完整的雛形出現,結果就變成為了參展而大幅改動工作計畫,在基盤構築到一半的時候切到畫面作業上,結果就是生出一段兩分鐘的宣傳片,整整花了團隊三人近三個禮拜的全部工作時間

雖然在製作過程中學到了一些技術,也對之後的戰鬥動畫製作也有幫助,但不可否認的這真的是在開發上繞了段遠路,而且也讓全體成員相當疲勞。重新回到原預定的製作計畫軌道上又花了一小段時間。

而在上個禮拜,我們收到了台北電玩展IGF的確定錄取通知!會在明年1月底2月初參展,會有為期2至6天的展出!

團隊中所有人心中的大石到此終於放下,而工房內也終於回到了忙碌但充實的遊戲開發日常。因為我們終於正式登板,也不用怕提前把這段期間的進度拿出來講會很落漆了!


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雖然這兩個月來一路顛簸,但我們其實一直有在進行開發。從九月至今的沉潛期,我們達成的進度有:

1. 一支長約兩分鐘的PV (雖然還待改善,但每一秒都是血汗)
2. 總量75%的美術素材發包
3. 戰鬥系統的所有參數欄位定義
4. 招式編輯器 (關卡設計用) 製作中
5. 四五個戰鬥演出的基本模板
6. 修了1.5個版本的UI (還會繼續修正)
7. 劇本本文超過萬字,三個章節完成 (預計全七章)

以及在上週三位核心成員跨縣市驅車見面討論四小時後,把未來三個月內要進行的大小任務都做了個確定。

今天在這邊就先放上報名台北電玩展IGF用的demo,因為本來沒有打算正式公開,所以暫時算作第0版而不列入正式編號。(畢竟連我們都覺得品質很抱歉)
總之希望大家看了還算喜歡,未來也能繼續關注、支持本團隊!




對了,有人發現本網誌的英文名從"RemInder's Atelier" 改成 "Atelier RemInder "了嗎?是的,這也是我們團隊的新英文名字。 (雖然改名的理由很單純就是舊的那個一時疏忽寫錯而已...)

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今天,本工房的鍊金爐也正在全力轉動中。
日子依舊忙碌、充滿著未知的挑戰與轉折。
但直到做出能讓回憶長留人心的「刻想」之作前,我們都不會停下腳步。

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