2015年7月28日 星期二

鍊成手札:2015年7月第4週

[Project GoF_L] 孤城之詩 

2015/07/20~2015/07/27 工作進度

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2015年7月27日 星期一

個人講座 - 「國內獨立遊戲募資案例分析」 講座串流及投影片公開

在7/25 (六) 晚間八點,由製作人鏡淵主講的個人講座:


「國內獨立遊戲募資案例分析」
~談雨港基隆、地城戰棋、菓林與月之潮~

已經順利結束囉!
同時收看的人數最高達到了71人 !! ,比我們的預估多了兩倍左右,謝謝大家的參與!
在此也將投影片及講座串流檔公開,希望能幫助到獨立開發者或其他對此主題有興趣的人。

串流檔請點我       演講PPT請點我

TGDF - 台北遊戲開發者論壇 參加感想 (Day 1)

2015年7月23日,鏡淵我和團隊的主美術卡滋馬兩個人一起去參加了台北開發者論壇。

對我來說,這是第一次參加遊戲開發相關大型研討會的經驗,所以在行前一晚就非常興奮,以至於整夜難以闔眼,簡直像是遠足前的小學生。因為省錢搭五點的客運班次上台北的關係,最後只睡了一個小時左右。
論壇會場的台北國際會議中心離捷運出口非常近,即使對台北路不熟的我也在報到時間一開始就抵達了會場,和卡滋馬君會合之後,兩個人進入演講會場佔了個算前排的好位子。在場內稍微閒聊一陣,並觀察了環境與來參加的人之後,論壇很快就在主辦單位的致詞中開幕了......


2015年7月22日 星期三

「孤城之詩」 粉絲團開設 & 製作人雜談

因為女主角的彩稿在數次修正後終於定稿,興奮之下就跟畫師借圖開了個粉絲團。

https://www.facebook.com/RemInderLullaby

雖然目前還沒有什麼東西,但之後製作中若有什麼新消息,會在此發布。

團隊成員們這禮拜也是依然忙碌,鏡淵和兔子很密切的在進行戰鬥系統規格的確認、

卡滋馬也忙著對畫師的人物彩稿發出修改指示;至於常闇的寫作進度──暫時還是個秘密囉。

2015年7月20日 星期一

鍊成手札:2015年7月第3週

[Project GoF_L] 孤城之詩 

2015/07/13~2015/07/20 工作進度

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2015年7月17日 星期五

實在人物 ─ [大元素使] 卡滋馬

人名: 卡滋馬
職業: 大元素使 ( 美術總監 )
專長: 元素魔法、魔法系統解構 ( 使用者介面設計、文本分析 )

2015年7月16日 星期四

實在人物 ─ [異域賢者] 常闇

人名: 常闇
職業: 賢人 ( 本家 )
專長: 魔法大系建立 ( 故事撰寫 )

2015年7月15日 星期三

實在人物 ─ [機工匠師] 兔子

人名: 兔子
職業: 機工匠師 ( 程式 )
專長: 鍊金爐的製造與調整  ( 程式設計 )

2015年7月14日 星期二

實在人物 ─ [鍊金術士] 鏡淵

人名: 鏡淵
職業: 鍊金術士 ( 製作人、企劃 )
專長: 鍊成式構築、調和速率控制 ( 遊戲系統設計、專案管理 )

漫談「刻想者」 - 團隊名RemInder的由來

各位訪客好,我是遊戲開發團隊RemInder的創辦人鏡淵。

這是這個網誌第一篇介紹性質的文章,就來寫關於團隊名稱的事吧。

我和兔子是在2014年12月中確定要成立團隊進行遊戲開發,而直到2015年的3月18日這一天,RemInder 這個名字才終於確定,在那之前我們的團隊是沒有名字的。畢竟成員只有兩個,企劃前期也都忙著設計基本規則和思考未來的製作流程,沒什麼跟外界接觸的關係所以團隊名初期真的也不是那麼重要。
但在二月多的時候,我們開始邀請其他人加入團隊,包括腳本常闇以及主美卡滋馬等等,此時才發現介紹我們自己時,團隊沒名字不是很妥當;於是我和兔子開始腦力激盪,而"RemInder"這個名字很快就定了下來。

"reminder"這個英文單詞,最常用的意思應該就是行事曆,從以前iPad到現在的手機APP都很常見的那種小工具。但我們的命名跟這個意思完全沒有關係 (笑),我們是從 "Remind 提醒" +  "er ~" 這樣的發想過程湊出這個字的。

2015年7月13日 星期一

鍊成手札:2015年7月第1~2週  

[Project GoF_L] 孤城之   
2015/07/01~2015/07/12 工作進度

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