歡迎來到本工房。 這裡是遊戲開發團隊【刻想者工房】成員們的工作場所,位在現實與非現實的交界、大多數物理規則都正常作用,但容許些許的魔法與奇蹟存在的2.75次元。世界線變動率則不詳。
2015年7月28日 星期二
2015年7月27日 星期一
TGDF - 台北遊戲開發者論壇 參加感想 (Day 1)
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鍊金術士的足跡
2015年7月22日 星期三
「孤城之詩」 粉絲團開設 & 製作人雜談
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告知
因為女主角的彩稿在數次修正後終於定稿,興奮之下就跟畫師借圖開了個粉絲團。
https://www.facebook.com/RemInderLullaby
雖然目前還沒有什麼東西,但之後製作中若有什麼新消息,會在此發布。
團隊成員們這禮拜也是依然忙碌,鏡淵和兔子很密切的在進行戰鬥系統規格的確認、
卡滋馬也忙著對畫師的人物彩稿發出修改指示;至於常闇的寫作進度──暫時還是個秘密囉。
https://www.facebook.com/RemInderLullaby
雖然目前還沒有什麼東西,但之後製作中若有什麼新消息,會在此發布。
團隊成員們這禮拜也是依然忙碌,鏡淵和兔子很密切的在進行戰鬥系統規格的確認、
卡滋馬也忙著對畫師的人物彩稿發出修改指示;至於常闇的寫作進度──暫時還是個秘密囉。
2015年7月20日 星期一
2015年7月17日 星期五
2015年7月16日 星期四
2015年7月15日 星期三
2015年7月14日 星期二
漫談「刻想者」 - 團隊名RemInder的由來
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告知
各位訪客好,我是遊戲開發團隊RemInder的創辦人鏡淵。
這是這個網誌第一篇介紹性質的文章,就來寫關於團隊名稱的事吧。
我和兔子是在2014年12月中確定要成立團隊進行遊戲開發,而直到2015年的3月18日這一天,RemInder 這個名字才終於確定,在那之前我們的團隊是沒有名字的。畢竟成員只有兩個,企劃前期也都忙著設計基本規則和思考未來的製作流程,沒什麼跟外界接觸的關係所以團隊名初期真的也不是那麼重要。
但在二月多的時候,我們開始邀請其他人加入團隊,包括腳本常闇以及主美卡滋馬等等,此時才發現介紹我們自己時,團隊沒名字不是很妥當;於是我和兔子開始腦力激盪,而"RemInder"這個名字很快就定了下來。
"reminder"這個英文單詞,最常用的意思應該就是行事曆,從以前iPad到現在的手機APP都很常見的那種小工具。但我們的命名跟這個意思完全沒有關係 (笑),我們是從 "Remind 提醒" + "er ~者" 這樣的發想過程湊出這個字的。
這是這個網誌第一篇介紹性質的文章,就來寫關於團隊名稱的事吧。
我和兔子是在2014年12月中確定要成立團隊進行遊戲開發,而直到2015年的3月18日這一天,RemInder 這個名字才終於確定,在那之前我們的團隊是沒有名字的。畢竟成員只有兩個,企劃前期也都忙著設計基本規則和思考未來的製作流程,沒什麼跟外界接觸的關係所以團隊名初期真的也不是那麼重要。
但在二月多的時候,我們開始邀請其他人加入團隊,包括腳本常闇以及主美卡滋馬等等,此時才發現介紹我們自己時,團隊沒名字不是很妥當;於是我和兔子開始腦力激盪,而"RemInder"這個名字很快就定了下來。
"reminder"這個英文單詞,最常用的意思應該就是行事曆,從以前iPad到現在的手機APP都很常見的那種小工具。但我們的命名跟這個意思完全沒有關係 (笑),我們是從 "Remind 提醒" + "er ~者" 這樣的發想過程湊出這個字的。
2015年7月13日 星期一
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