[Project GoF_L] 孤城之詩
2015/07/13~2015/07/20 工作進度
- - -【企劃】
《系統》
- 確定分為以劇情故事體驗為主的Story mode,以及可自由進行戰鬥的Challange mode (暫稱)- 確定記錄方式為單一自動存檔,跑過劇情後可從特定節點開始下一輪遊戲,並挑戰其他分歧結局
- 戰鬥系統設計:
*從原型(Prototype)的測試回饋新改良系統設計,開始建立基本動作指令、擴充動作指令
*新增「助攻」規則:可以透過即時反應的操作,讓非前鋒角從後方進行追擊或施放輔助技能
《劇本》
- 討論最佳敘事順序,進行路線分歧設計- 主線之一:「風王劍」路線的劇情大綱定案 (預計雙主線,兩邊合計約5種結局)
【美術】:
- 共3名主要角色第一版彩稿完成- 敵方單位(穢形)造型設計中
暗殺兵 - 輕裝
劍兵 - 標準型
長槍兵 - 標準型
邪術師 - 標準型
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