跟昨天一樣,我還是一路聽以企劃為主的 B track 講座到底......
歡迎來到本工房。 這裡是遊戲開發團隊【刻想者工房】成員們的工作場所,位在現實與非現實的交界、大多數物理規則都正常作用,但容許些許的魔法與奇蹟存在的2.75次元。世界線變動率則不詳。
2015年8月3日 星期一
TGDF - 台北遊戲開發者論壇 參加感想 (Day 2)
標籤:
鍊金術士的足跡
2015年7月24日一早,我從昨晚寄宿的南港友人家中搭乘捷運再度來到會場。因為前晚沒有熬夜,比平常更早休息的關係,第二天總算是以全滿的體力參加活動了!
次日的TGDF議程全部都是國內講者的講座,大多是有一定知名度的團隊或獨立遊戲製作人,講題主要也是各自的專案經驗分享,是滿喜歡做案例研究的我喜歡的方向。
跟昨天一樣,我還是一路聽以企劃為主的 B track 講座到底......
跟昨天一樣,我還是一路聽以企劃為主的 B track 講座到底......
2015年7月28日 星期二
2015年7月27日 星期一
TGDF - 台北遊戲開發者論壇 參加感想 (Day 1)
標籤:
鍊金術士的足跡
2015年7月22日 星期三
「孤城之詩」 粉絲團開設 & 製作人雜談
標籤:
告知
因為女主角的彩稿在數次修正後終於定稿,興奮之下就跟畫師借圖開了個粉絲團。
https://www.facebook.com/RemInderLullaby
雖然目前還沒有什麼東西,但之後製作中若有什麼新消息,會在此發布。
團隊成員們這禮拜也是依然忙碌,鏡淵和兔子很密切的在進行戰鬥系統規格的確認、
卡滋馬也忙著對畫師的人物彩稿發出修改指示;至於常闇的寫作進度──暫時還是個秘密囉。
https://www.facebook.com/RemInderLullaby
雖然目前還沒有什麼東西,但之後製作中若有什麼新消息,會在此發布。
團隊成員們這禮拜也是依然忙碌,鏡淵和兔子很密切的在進行戰鬥系統規格的確認、
卡滋馬也忙著對畫師的人物彩稿發出修改指示;至於常闇的寫作進度──暫時還是個秘密囉。
2015年7月20日 星期一
2015年7月17日 星期五
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