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2099年7月12日 星期日

【刻想者工房】 現在狀態

W  I  P
◎ 進行中的鍊成式 ◎

No.006 [Project GoF_L] 孤城之詩 (2015.03~)

- 原創戰鬥系統的正統派RPG,單機獨立作品,智慧型手機平台 -

S  T  A  F  F
◎ 刻想者名冊 ◎
鏡淵 (鍊金術士)
兔子 (機工匠師)
常闇 (異域賢者)
卡滋馬 (大元素使)
Kaworu (司書精靈)

2015年11月16日 星期一

刻想者工房更名及重新對外開放公告!

[Project GoF_L] 孤城之詩 

致所有造訪本網誌的朋友:

歡迎來到睽違兩個多月終於重新對外營業的工房,我是工房主人鏡淵。很抱歉在兩個月前戛然停止更新,主要是因為三位主要成員期間工作正忙,或者受國家徵召,導致我們實在拿不出什麼可以見人的進度。

事情要從美術總監卡滋馬君在9月中旬上成功嶺開始,剛好鏡淵的翻譯工作也接近截稿,所以我們在約三個禮拜的期間是各有任務,完全停止了遊戲開發,直到十月中旬才重新讓鍊金爐恢復運轉。

但此時迎接著我們的卻是一個突發任務:因為台北電玩展Indie Game Festa的報名需求,我們必須在十月用手上僅有的材料趕出一支demo。但不管是程式或是美術部分,我們原本都預計是在明年一月才會有比較完整的雛形出現,結果就變成為了參展而大幅改動工作計畫,在基盤構築到一半的時候切到畫面作業上,結果就是生出一段兩分鐘的宣傳片,整整花了團隊三人近三個禮拜的全部工作時間。

雖然在製作過程中學到了一些技術,也對之後的戰鬥動畫製作也有幫助,但不可否認的這真的是在開發上繞了段遠路,而且也讓全體成員相當疲勞。重新回到原預定的製作計畫軌道上又花了一小段時間。

而在上個禮拜,我們收到了台北電玩展IGF的確定錄取通知!會在明年1月底2月初參展,會有為期2至6天的展出!

團隊中所有人心中的大石到此終於放下,而工房內也終於回到了忙碌但充實的遊戲開發日常。因為我們終於正式登板,也不用怕提前把這段期間的進度拿出來講會很落漆了!

2015年7月27日 星期一

個人講座 - 「國內獨立遊戲募資案例分析」 講座串流及投影片公開

在7/25 (六) 晚間八點,由製作人鏡淵主講的個人講座:


「國內獨立遊戲募資案例分析」
~談雨港基隆、地城戰棋、菓林與月之潮~

已經順利結束囉!
同時收看的人數最高達到了71人 !! ,比我們的預估多了兩倍左右,謝謝大家的參與!
在此也將投影片及講座串流檔公開,希望能幫助到獨立開發者或其他對此主題有興趣的人。

串流檔請點我       演講PPT請點我

2015年7月22日 星期三

「孤城之詩」 粉絲團開設 & 製作人雜談

因為女主角的彩稿在數次修正後終於定稿,興奮之下就跟畫師借圖開了個粉絲團。

https://www.facebook.com/RemInderLullaby

雖然目前還沒有什麼東西,但之後製作中若有什麼新消息,會在此發布。

團隊成員們這禮拜也是依然忙碌,鏡淵和兔子很密切的在進行戰鬥系統規格的確認、

卡滋馬也忙著對畫師的人物彩稿發出修改指示;至於常闇的寫作進度──暫時還是個秘密囉。

2015年7月14日 星期二

漫談「刻想者」 - 團隊名RemInder的由來

各位訪客好,我是遊戲開發團隊RemInder的創辦人鏡淵。

這是這個網誌第一篇介紹性質的文章,就來寫關於團隊名稱的事吧。

我和兔子是在2014年12月中確定要成立團隊進行遊戲開發,而直到2015年的3月18日這一天,RemInder 這個名字才終於確定,在那之前我們的團隊是沒有名字的。畢竟成員只有兩個,企劃前期也都忙著設計基本規則和思考未來的製作流程,沒什麼跟外界接觸的關係所以團隊名初期真的也不是那麼重要。
但在二月多的時候,我們開始邀請其他人加入團隊,包括腳本常闇以及主美卡滋馬等等,此時才發現介紹我們自己時,團隊沒名字不是很妥當;於是我和兔子開始腦力激盪,而"RemInder"這個名字很快就定了下來。

"reminder"這個英文單詞,最常用的意思應該就是行事曆,從以前iPad到現在的手機APP都很常見的那種小工具。但我們的命名跟這個意思完全沒有關係 (笑),我們是從 "Remind 提醒" +  "er ~者" 這樣的發想過程湊出這個字的。