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2015年11月16日 星期一

刻想者工房更名及重新對外開放公告!

[Project GoF_L] 孤城之詩 

致所有造訪本網誌的朋友:

歡迎來到睽違兩個多月終於重新對外營業的工房,我是工房主人鏡淵。很抱歉在兩個月前戛然停止更新,主要是因為三位主要成員期間工作正忙,或者受國家徵召,導致我們實在拿不出什麼可以見人的進度。

事情要從美術總監卡滋馬君在9月中旬上成功嶺開始,剛好鏡淵的翻譯工作也接近截稿,所以我們在約三個禮拜的期間是各有任務,完全停止了遊戲開發,直到十月中旬才重新讓鍊金爐恢復運轉。

但此時迎接著我們的卻是一個突發任務:因為台北電玩展Indie Game Festa的報名需求,我們必須在十月用手上僅有的材料趕出一支demo。但不管是程式或是美術部分,我們原本都預計是在明年一月才會有比較完整的雛形出現,結果就變成為了參展而大幅改動工作計畫,在基盤構築到一半的時候切到畫面作業上,結果就是生出一段兩分鐘的宣傳片,整整花了團隊三人近三個禮拜的全部工作時間。

雖然在製作過程中學到了一些技術,也對之後的戰鬥動畫製作也有幫助,但不可否認的這真的是在開發上繞了段遠路,而且也讓全體成員相當疲勞。重新回到原預定的製作計畫軌道上又花了一小段時間。

而在上個禮拜,我們收到了台北電玩展IGF的確定錄取通知!會在明年1月底2月初參展,會有為期2至6天的展出!

團隊中所有人心中的大石到此終於放下,而工房內也終於回到了忙碌但充實的遊戲開發日常。因為我們終於正式登板,也不用怕提前把這段期間的進度拿出來講會很落漆了!

2015年8月18日 星期二

【刻想者工房】 訪客人次突破5000!



賀圖繪製:Barabababa
https://www.facebook.com/barabababaart

(本周因為團隊成員忙於CWT高雄及台中場連兩周末參展關係,鍊成手札延至次周一起發)

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2015年8月3日 星期一

TGDF - 台北遊戲開發者論壇 參加感想 (Day 2)

2015年7月24日一早,我從昨晚寄宿的南港友人家中搭乘捷運再度來到會場。因為前晚沒有熬夜,比平常更早休息的關係,第二天總算是以全滿的體力參加活動了!

次日的TGDF議程全部都是國內講者的講座,大多是有一定知名度的團隊或獨立遊戲製作人,講題主要也是各自的專案經驗分享,是滿喜歡做案例研究的我喜歡的方向。
跟昨天一樣,我還是一路聽以企劃為主的 B track 講座到底......

2015年7月27日 星期一

個人講座 - 「國內獨立遊戲募資案例分析」 講座串流及投影片公開

在7/25 (六) 晚間八點,由製作人鏡淵主講的個人講座:


「國內獨立遊戲募資案例分析」
~談雨港基隆、地城戰棋、菓林與月之潮~

已經順利結束囉!
同時收看的人數最高達到了71人 !! ,比我們的預估多了兩倍左右,謝謝大家的參與!
在此也將投影片及講座串流檔公開,希望能幫助到獨立開發者或其他對此主題有興趣的人。

串流檔請點我       演講PPT請點我

TGDF - 台北遊戲開發者論壇 參加感想 (Day 1)

2015年7月23日,鏡淵我和團隊的主美術卡滋馬兩個人一起去參加了台北開發者論壇。

對我來說,這是第一次參加遊戲開發相關大型研討會的經驗,所以在行前一晚就非常興奮,以至於整夜難以闔眼,簡直像是遠足前的小學生。因為省錢搭五點的客運班次上台北的關係,最後只睡了一個小時左右。
論壇會場的台北國際會議中心離捷運出口非常近,即使對台北路不熟的我也在報到時間一開始就抵達了會場,和卡滋馬君會合之後,兩個人進入演講會場佔了個算前排的好位子。在場內稍微閒聊一陣,並觀察了環境與來參加的人之後,論壇很快就在主辦單位的致詞中開幕了......